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面试突击50:单例模式有几种写法?-

时间:2022-05-24  作者:vipstone  

单例模式是面试中的常客了,它的常见写法有 4 种:饿汉模式、懒汉模式、静态内部类和枚举,接下来我们一一来看。

1.饿汉模式

饿汉模式也叫预加载模式,它是在类加载时直接创建并初始化单例对象,所以它并不存在线程安全的问题。它是依靠 ClassLoader 类机制,在程序启动时只加载一次,因此不存在线程安全问题,它的实现代码如下:

public class Singleton {
    // 1.防止外部直接 new 对象破坏单例模式
    private Singleton() {}
    // 2.通过私有变量保存单例对象
    private static Singleton instance = new Singleton();
    // 3.提供公共获取单例对象的方法
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

优点:实现简单、不存在线程安全问题。
缺点:类加载时就创建了对象,创建之后如果没被使用,就造成了资源浪费的情况。

2.懒汉模式

懒汉模式和饿汉模式正好是相反的,所谓的懒汉模式也就是懒加载(延迟加载),指的是它只有在第一次被使用时,才会被初始化,它的实现代码如下:

public class Singleton {
    // 1.防止外部直接 new 对象破坏单例模式
    private Singleton() {}
    // 2.通过私有变量保存单例对象
    private static volatile Singleton instance = null;
    // 3.提供公共获取单例对象的方法
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) { // 第一次效验
            synchronized (域名s) {
                if (instance == null) { // 第二次效验
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

懒汉模式使用的是双重效验锁和 volatile 来保证线程安全的,从上述代码可以看出,无论是饿汉模式还是懒汉模式,它们的实现步骤都是一样的:

  1. 创建一个私有的构造方法,防止其他调用的地方直接 new 对象,这样创建出来的对象就不是单例对象了。
  2. 创建一个私有变量来保存单例对象。
  3. 提供一个公共的方法返回单例对象。

懒汉模式相比于饿汉模式来说,不会造成资源的浪费,但写法要复杂一些。

3.静态内部类

静态内部类既能保证线程安全,又能保证懒加载,它只有在被调用时,才会通过 ClassLoader 机制来加载和初始化内部静态类,因此它是线程安全的,此模式的实现代码如下:

public class Singleton {
    // 1.防止外部直接 new 对象破坏单例模式
    private Singleton() {
    }

    // 2.静态内部类
    private static class SingletonHolder {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    // 3.提供公共获取单例对象的方法
    public static final Singleton getInstance() {
        return 域名ANCE;
    }
}

4.枚举

枚举也是在第一次被使用时,才会被 Java 虚拟机加载并初始化,所以它也是线程安全的,且是懒加载的,它的实现代码如下:

public enum  EnumSingleton {
    INSTANCE;
    public EnumSingleton getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}

总结

单例模式适用于经常被访问的对象,或是创建和销毁需要调用大量资源和时间的对象,使用单例模式可以避免频繁创建和销毁对象。单例模式的常用实现方法有 4 种:饿汉模式、懒汉模式、静态内部类和枚举。从写法的简洁性、线程安全性和代码的易懂性等方面综合来看,博主比较推荐使用枚举或懒汉模式来实现单例模式。

是非审之于己,毁誉听之于人,得失安之于数。

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标签:编程
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